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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平(píng)替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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