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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字(quán)没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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