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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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