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东莞属于几线城市 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是类似自走(zǒu)棋的(de)二(èr)合一模式,也有特殊效(xiào)果增强(qiáng)。但(dàn)是(shì)最终决定(dìng)的还是(shì)战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于怪物的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于(yú)危险(xiǎn)之中!作(zuò)为更(gèng)高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴战(zhàn)场,招募不(bù)同流派的(de)魔女,形成最强羁绊(bàn),激发(fā)她(tā)们(men)的潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏(píng)塔防,和五杀魔导团一样(yàng)、最(zuì)强堡垒这些一样。关(guān)卡中有不(bù)同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英(yīng)雄(xióng)角色和(hé)其他英雄共同完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼(guǐ)的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略(lüè)。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是类似自(zì)走(zǒu)棋(qí)的二(èr)合(hé)一模式,也有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》作为(wèi)一个有版号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来(lái)养成内容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高(gāo)的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗(hào)费资源(yuán),像小(xiǎo)游(yóu)戏的养成方式。可以预(yù)见(jiàn)的是会战(zhàn)力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流(liú)的混合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付(fù)费的深度(dù)不像(xiàng)养(yǎng)成那么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面音乐

2D像(xiàng)素(sù)风还不错,和2D人物(wù)立绘(huì)融合的很好。主界面设计有些常规(guī),功能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理(lǐ)解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲击力(lì)和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有(yǒu)好(hǎo)的故(gù)事,上来就急(jí)功近利。对(duì)于暴躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有(yǒu)内(nèi)涵(hán)和深度。

2.有很多氪金(jīn)点东莞属于几线城市。如(rú)果广告也(yě)是(shì)收费点的(de)话,免费玩家可以获得的(de)资源(yuán)非常有(yǒu)限,不是很友好。建议(yì)增(zēng)加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互动(dòng)很少。目前只有排(pái)行榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很简单,不(bù)会有卡(kǎ)关的(de)情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵(zhèn)容(róng)搭配和(东莞属于几线城市hé)数值。丰富的活动奖励(排名(míng)奖励)意味着对平民玩(wán)家(jiā)不太友好,没有参与感。建议给排(pái)名靠(kào)后的一(yī)些(xiē)低(dī)保比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏还(hái)是不错(cuò)的(de),像素风品质让人(rén)很有(yǒu)好感,想试试这个(gè)游(yóu)戏(xì)玩(wán)法(fǎ)可以尝试,期待后续内容。

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