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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上(shàng)要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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