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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开回族女人为什么离婚少局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不回族女人为什么离婚少晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到回族女人为什么离婚少15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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