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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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