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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīn接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思g)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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