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刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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