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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

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因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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