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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)3循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思0%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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