太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文的(de)话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

评论

5+2=