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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

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同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

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基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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