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n是正极还是负极,L是正极还是负极

n是正极还是负极,L是正极还是负极 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量n是正极还是负极,L是正极还是负极="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/c41f022dc8f580c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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