本站小编收集整理的(de)《斗罗(luó)大(dà)陆魂(hún)师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。
神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。
一(yī)、战前准备
在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。
boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。
1:boss的技能只有1个。
主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。
2:boss的(de)机制。
①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。
②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。
当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。
所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。
同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。
完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。
二、进入战斗(dòu)
我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。
接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。
首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。
1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。
战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。
然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。
基(jī)本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。
打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。
第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。
同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。
2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀。
打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。
注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。
同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。
3:主体阶(jiē)段–打boss主体。
最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。
三(sān)、阵容搭配
①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。
比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。
然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。
②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。
不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了