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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家)在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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