太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能怎么(me)选 各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=