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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻嘴巴含胸的感觉知乎略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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