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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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