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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

巨好(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗</span>hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释(s黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗hì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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