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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩(wán),但(dàn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思</span>)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思de)塔将(ji脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思āng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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