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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名(míng)为菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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