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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属性角色之后,接下(xià)来是(shì)选择风属性角(jiǎo)色(sè)了,可是究竟(jìng)原(yuán)神(shén)风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道答(dá)案就(jiù)赶快看看下面由小编(biān)分享(xiǎng)的(de)攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各(gè)种必备(bèi),天(tiān)赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什么高山丘陵都不(bù)在话下。大招强力聚怪(guài),随便配个元(yuán)素发生器输出也不(bù)低(dī),加(jiā)上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后(hòu)期(qī)依然强而(ér)有力。即使几次(cì)被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要是(shì)任(rèn)何可以地形杀的(de)副本地(dì)区,搬就(jiù)完(wán)事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变(biàn)成小(xiǎo)技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到后期(qī)的(de)优秀辅助能力加上后期(qī)不(bù)俗的输(shū)出(chū),虽(suī)然没有探(tàn)索效率上的(de)大幅提升(shēng),依然算的上(shàng)是EX级(jí)的(de)角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就算是(shì)初始(shǐ)角(jiǎo)色也要(yào)输(shū)出给你看!

在(zài)所有风属性(xìng)角色都是5星(xīng)角色(sè)的当前版本,更好获(huò)得的风(fēng)属性工具(jù)人就是主角了。在没抽到其他风属(shǔ)性角色(sè)之前是解谜必须的角色(sè),而且输(shū)出其实并(bìng)不低(好歹是五星的面(miàn)板(bǎn)),命之座培养(yǎng)起来也相当简单(任(rèn)务(wù)做着做着就练起来了),风属性探(tàn)图(tú)下本也能(néng)聚(jù)怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾(dùn)增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有人(rén)比我更(gèng)懂降落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花(huā)式暴(bào)毙,虽然(rán)一直被人吐槽不开大(dà)的时(shí)候在刮痧,但是(shì)开大之后的(de)输(shū)出(chū)真的很(hěn)靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解放主角成为岩(yán)属(shǔ)性专职工具人。五星不(bù)俗的面(miàn)板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进(jìn)行六段连续(xù)的射击。其(qí)中的之一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前(qián)摇,但(dàn)命中后(hòu)能够造(zào)成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的(de)伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处于风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落(luò)。长按:以(yǐ)自身(shēn)为中心唤出更大的风域,乘风(fēng)飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃(yuè)取(qǔ)消)。并对处于(yú)风(fēng)域位置的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害(hài),并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量,射出(chū)千风汇(huì)聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对(duì)其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴(bào)风(fēng)接(jiē)触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰/雷元素,则(zé)获得(dé)对应属(shǔ)性,造成对应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪(dí)的大招能够吸(xī)引周围(wéi)的敌人(rén),把怪聚(jù)集到一起,是(shì)一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元素(sù)反应(yīng),对怪堆进行整体打击,比(bǐ)如(rú)火(huǒ)元素+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超载(zài)反应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的二段(duàn)攻击。 

元(yuán)素技能:长按将周围的(de)敌人(rén)拉(lā)到面前,松手可以(yǐ)击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成(chéng)员回(huí)复(fù)气血,回(huí)血(xuè)量取决于生(shēng)命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输(shū)出能力的回复型(xíng)辅助(zhù)。 

琴的(de)命(mìng)之座之一层,让(ràng)她能够在(zài)攻(gōng)击的同时(shí)回复全队队友的气(qì)血,恢复(fù)值(zhí)取决于琴的攻(gōng)击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作(zuò)为过渡使(shǐ)用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击(jī):带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对(duì)前方敌人(rén)持续(xù)造成风属性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可提高伤(shāng)害(hài)和影响范(fàn)围。 

大(dà)招:召唤(huàn)持续前(qián)进(jìn)的龙(lóng)卷风(fēng),将敌人和沿(yán)途物体卷入(rù),有一定的聚(jù)怪效果,如果(guǒ)接触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成对应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色(sè),可输出可辅(fǔ)助(zhù)。 

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