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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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