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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tí吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖ng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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