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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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