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农村信用社几点上班下班时间

农村信用社几点上班下班时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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