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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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