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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

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五(wǔ)星光(guāng)锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」作为印有托(tuō)帕形象,与托帕同期UP的限定光锥,被称为(wèi)托(tuō)帕(pà)专武(wǔ)。特别是队(duì)伍中有(yǒu)另一(yī)个(gè)输出(chū)位的托(tuō)帕,建议优(yōu)先(xiān)选这个光锥。

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一(yī)名巡(xún)猎命途的(de)火属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析,托帕用什么光锥。五星光锥「烦恼(nǎo)着,幸福着(zhe)(巡猎)」作为印有托帕形(xíng)象(xiàng),与托帕(pà)同期UP的限定光锥(zhuī),被称(chēng)为托帕专(zhuān)武。特别是队伍中(zhōng)有另(lìng)一(yī)个输出位的托帕,建议优先选这个光锥。

推荐一:五星光(guāng)锥「烦恼着,幸福着(zhe)(巡猎(liè))」

作(zuò)为印有托帕形(xíng)象,与托帕同期UP的限定光锥(zhuī),被称为托帕专武。

可以给托帕提供常(cháng)驻(zhù)的(de)暴(bào)击率加成,降低托帕的配装压力,还(hái)能提升托(tuō)帕的追加攻击伤害,托(tuō)帕所有伤害都属于追(zhuī)加攻击,所以基本等同于全伤害提升(shēng)。并且还提供了一个辅助机制,在装备者释放追(zhuī)加攻击(jī)后,给敌人施加一个更(gèng)高可(kě)以叠两层的永(yǒng)久(jiǔ)的负面(miàn)效果(guǒ),我方所(suǒ)有角色攻击该敌人(rén)都(dōu)会让(ràng)这次伤害的暴击伤害(hài)提高(gāo),非(fēi)常适合托帕。特(tè)别是(shì)队伍中(zhōng)有另一个输出位的托帕,建议优先选这个光锥。

推荐二:四(sì)星光(guāng)锥「论(lùn)剑(巡猎)」

这个(gè)光锥提供高(gāo)额的(de)增(zēng)伤(shāng)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系,但(dàn)需要保持攻击(jī)同个角(jiǎo)色来维(wéi)持层数,适合多段攻击的角色,或者在有对单需求(qiú)时使用,托帕的战技(jì)和追击都至少有(yǒu)7段,非常(cháng)轻松就能叠满增益层数。满叠影的情况下,这个光锥的收益是四星中之(zhī)一(yī),甚至可以和非专武(wǔ)的1叠五星比(bǐ)一比。

推荐三:五星光锥「如(rú)泥酣眠(巡猎)」

这个光锥提供了非常多(duō)的常驻(zhù)暴击伤害,且如果(guǒ)普攻战技(jì)有一次(cì)没有暴击(jī),就能(néng)额外再获得大量暴击(jī)率加成,正(zhèng)好托(tuō)帕(pà)的战技有7段伤害,想要触发这(zhè)个效果非常简单。并且虽然BUff只持续1回合,但是(shì)触发的那(nà)个(gè)回合是(shì)不会(huì)消耗的,也就是相当(dāng)于每3回合(hé)可以覆盖2回合。而(ér)账账的行动不(bù)属于托帕的回合(hé),也不会消耗BUff,这使得托帕可以白嫖好几次(cì)BUff,覆盖率还算可以(yǐ)。

可(kě)用四(sì):五星光锥「于夜色中(巡猎)」

这(zhè)是希(xī)儿(ér)的专武,提(tí)供暴击率和战技(jì)普攻增伤,但对(duì)速度要求比较高,托帕需要和艾丝妲(dá)配合才(cái)能够吃满层数,覆盖率(lǜ)和(hé)加速BUff覆盖率成正比。而终结技暴击(jī)伤害加成由(yóu)于托帕的终结技没有(yǒu)伤害,所以就(jiù)吃不到增(zēng)益(yì)了(le)。更(gèng)多的时候可能(néng)会是一个只能吃(chī)到(dào)暴(bào)击率的白(bái)板。

可用四:五星光锥「星海巡航(巡(xún)猎)」

可(kě)在模(mó)拟宇宙(zhòu)黑(hēi)塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,其技能常态提(tí)供不少(shǎo)暴击率,可(kě)以降(jiàng)低托帕的配装压(yā)力,另(lìng)外两项效果之一项可以提高斩杀能力,使得暴击率压力再次降低。第二项则(zé)提(tí)高了杀敌(dí)后的收(shōu)益。不过由于托帕清杂能力一般,覆盖(gài)率堪忧(yōu)。

可用五:四拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系星光锥「唯有沉(chén)默(巡猎)」

这(zhè)个光锥适(shì)合在(zài)对单或者对二(èr)环境下使用(yòng),能提高暴击率,降低(dī)配装(zhuāng)压力,常态攻击(jī)力(lì)的提升也可以提高托帕的伤(shāng)害。但目前的(de)环(huán)境对2以下比较(jiào)少,需要快速击(jī)杀小(xiǎo)怪来启动光锥效果。

可用六:四星光(guāng)锥「重返幽冥(巡猎)」

这个光锥常态(tài)提高暴击率,降低配装压力(lì)。并且在(zài)暴(bào)击后有(yǒu)概率可以消除敌人(rén)的增益效果,可以当半(bàn)个虚无(wú)来用,不(bù)过可惜每(měi)次攻击只能触(chù)发一次(cì)。并且这是大(dà)月卡光锥(zhuī),只有氪金(jīn)才能获(huò)得。

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