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无锡市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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