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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思>法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆(n忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思ì)风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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