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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

不尽人意是什么意思秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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