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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(z利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗é)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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