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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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