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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2量才能拿临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们(men)也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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