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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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