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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明(míng)》又是一个类似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷(shuā)怪的方(fāng)式和角色设定差不(bù)多,技能效果差别(bié)很大,而且刷怪频(pín)率高(gāo),有小BOss出(chū)现。

《最终黎明》讲述了面对万千怪小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(guài)物的(de)围(wéi)追堵截(jié),谁将成为最后(hòu)黎(lí)明前的最后幸存者(zhě)?

以刀客、骑士、弓(gōng)箭手或超级巫师的身份开启冒险之旅;收集战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击杀(shā)中(zhōng)历练然后变得更加强大。以上就是幸存(cún)到(dào)最终黎明的(de)关键所在了!

一、可玩性

《最终黎明(míng)》又是一个类似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设(shè)定差不多,技能小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了效果差(chà)别(bié)很大,而且刷怪频(pín)率(lǜ)高,有小BOss出现。场(chǎng)景中有(yǒu)障(zhàng)碍(ài)物(wù),移动过程中(zhōng)有一(yī)定的动(dòng)作(zuò)策略。像潮水般(bān)的怪(guài)物割草能产生(shēng)压迫感和(hé) *** ,但相对来说偏数(shù)值向(xiàng),只要(yào)不(bù)是经常往返于怪物最密集的(de)地方,还是很难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《最(zuì)终黎明》的(de)养成主要是人物(wù)装备和天(tiān)赋树,设计(jì)很有(yǒu)单(dān)机独立(lì)游戏的(de)风格,由于资源限制,养成(chéng)深度其实(shí)并不(bù)深(shēn)。 还有角色替换,可以替换和升级(jí)角色,整体结构就像一个小游(yóu)戏(xì)。商城(chéng)的内容设计有明显的(de)商业手(shǒu)游痕迹,开箱随机(jī),另(lìng)外(wài),最近使用的混合现金变现方式(shì),在支付深度上也能看(kàn)出来。

三、游戏画(huà)面

《最(zuì)终黎明》的美术是2D像素风格(gé),界面设计比较常规,很多游戏都是采用(yòng)这种五(wǔ)页签设计,并(bìng)不是很突出。场景和技能效(xiào)果差(chà)异明显,加深了一定的相(xiāng)对印(yìn)象。

四(sì)、问题和(hé)建议(yì)

1.中大(dà)号药剂都(dōu)加生(shēng)命值(zhí),只有小型红(hóng)色药剂(jì)加(jiā)一(yī)点攻击,搞(gǎo)得现在天赋满了或还要带个小(xiǎo)红药剂。

2.建议出(chū)一个(gè)挡住(zhù)伤害显(xiǎn)示(shì)的(de)按钮,有时(shí)候怪太(tài)多了(le)看着很晕。

3.无尽模式下的(de)商品价(jià)格有点高(gāo)了(le),大10分钟差不过才200金色(sè)灵魂,随便(biàn)一个商品都上(shàng)万,一看(kàn)价格都不想(xiǎng)肝了。

4.建议加一(yī)个开启所有箱子的按钮(niǔ),一个(gè)一(yī)个打开(kāi)太(tài)麻烦了。

五、总结(jié)

《最终黎(lí)明》整体感觉还是有点普通,中规中矩(jǔ),在很(hěn)多类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的游戏中(zhōng),并(bìng)不是很顶尖(jiān),战斗感还是有的,但是你很快就会体验到数值压力,介于商业游戏和独立游戏之(zhī)间,对这种类型的游戏感(gǎn)兴(xīng)趣的玩家可以去玩一玩。

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