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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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