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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

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后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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