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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢;矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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