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本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ss="4068-d030-ae71-527e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/a2b206e6d533b0e281b8d75097883d27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法环》怎么加点最好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐">

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

<农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的p>先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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