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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(s两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度hì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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