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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

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四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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