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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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