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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波(bō)一(yī)个面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝也(yě)是一(yī)样,是加快节奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不(bù)受控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看看基础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时(shí),有30%概(gài)率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出(chū)的门(mén)派法宝四象和(hé)两社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如(rú)龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音(yīn)的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容p>

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可能(néng)一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须(xū)弥海本身就是(shì)一(yī)个(gè)点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说(shuō)最(zuì)合理,使用门派法宝其实也(yě)就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意值越多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在战意(yì)值较低时使用,则(zé)可能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量在(zài)战意(yì)值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时(shí),增加更多的法术(shù)伤害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更(gèng)是没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具(jù)体效果(有知情的(de)可(kě)以评论(lùn)区留言(yán))

这个描(miáo)述可能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由三(sān)个(gè),概率增加到(dào)四(sì)个

2、由技能产生的须(xū)弥值在(zài)法宝持(chí)续期间有概率额外增(zēng)加一(yī)个(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但是是独立(lì)有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确(què)获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没(méi)有错(cuò)误的话,应该(gāi)是之(zhī)一种(zhǒng)可(kě)能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法(fǎ)宝,如(rú)果星(xīng)海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想使用(yòng)更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是(shì)不建议(yì)使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段过度准备(bèi)时间(jiān)可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以(yǐ)在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲只要自己把(bǎ)握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害(hài)的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较(jiào)通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识

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