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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(sh热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭ēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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