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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(b碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bè碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量i)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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