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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名)不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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