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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

音域划分从低到高,人声音域划分、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能(néng)可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

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七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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