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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

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三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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